» » Google Stadia: Fiyat, bant genişliği ve özel oyunlar
22:02 Çarşamba 0 444
20-03-2019, 22:02
Xbox 444 0

Google Stadia: Fiyat, bant genişliği ve özel oyunlar

Google'ın oyun girişimi hakkında daha şeffaf olması gerekiyor.
Google, Stadia oyun yayın platformunu tanıtarak oyun konsolu pazarına da bir yerden giriş yapmış oldu. Şirket, herkesin oyun oynayabilmesini istiyor ve bunun için de çözümün yayın üzerinden oyun oynatmak olduğunu savunuyor. Ancak Google'ın Stadia için ele alması gereken bazı sorunlar var. Bu sorınlar genellikle internet kısıtlamaları, görüntü kalitesi ve gecikmelerle ilgili.

Digital Foundry editörleri Stadia'nın Assasins Creed Odyssey oynatırken diğer platformlar karşısındaki farklarına dair bir inceleme yayınladılar. Mükemmel bir bağlantı ile Xbox One X'te gecikme 145 ms, Stadia ise tam olarak 166 ms gecikmeye sahip. Ancak bilgisayarda bu durum 79 ms kadar düşebiliyor. Assasins Creed Odyssey test edilen tek oyun ve ve oyuncular gecikmeden dolayı fazlasıyla şikayetçiler. Diğer başlıklar da incelendiğinde durumun vahimiyeti ortaya çıkacaktır.


Maalesef bağlantı kalitesi bozuldukça gecikme daha da artıyor. Eğer 18 Mbps bağlantınız varsa gecikme süresi 188 ms'ye çıkıyor. Daha yavaş bir bağlantıya sahipseniz (ki Türkiye'de durum böyle) gecikme çok daha fazla olacaktır. Açık konuşmak gerekirse gecikmeden daha büyük bir sorun gecikmenin tutarlı ölçüde kalması, çünkü oyun oynarken gecikme süresinin tutarsuz bir şekilde yükselip alçalması oyun keyfini büyük oranda baltayalayacaktır ve bu durum oyunu oynanamaz hale getiren yegane unsurlardan birisidir.

Gecikmenin önüne geçilebilse bile sıkıştırmadan kaynaklanan görüntü kalitesindeki gözle görülür bozulma oyun keyfini baltalıyor. Stadia, oyunu sizin cihazınızda oynatmadığı için güçlü bir donanım sunmuyor. Oyunlar uzaktaki bir donanım üzerinde çalışıyor ve size bir video yayınıymış gibi geliyor. Tabi bu yayının sürekli olması için bir sıkıştırma da uygulanıyor. Eğer Stadia'yı küçük bir ekranda kullanmak istiyorsanız problemlerle biraz kolay yüzleşebilirsiniz ancak bir 4K ekranda Stadia kullanmayı düşünüyorsanız ekranınızdaki piksellerden memnun kalacağınızı pek söyleyemeyiz.

Google, Doom Eternal'ın platformda bulunacağını belirttiğinde id Software ise 4K 60FPS desteğinin olduğunu belirtti. Google, Eurogamer'a yaptığı açıklamada 25 Mbps bağlantıya sahip olan kullanıcılar için 1080p oyun oynama deneyiminin çok iyi olacağını söyledi. Eğer 15 Mbps'lık bir bağlantınız varsa 720p 60 FPS'e düşeceğini de belirttiler. 4K için ise durum id Software'in dediği gibi kesin değil. Çünkü Google, açıklamada 4K desteğinden hiç bahsetmedi. Şu anda Stadia için altyapı yalnızca 30 Mbps destekliyor ve bu da 4K için yeterli değil.


Stadia'nın gecikme ve görüntü kalitesinin yanında bir de bağlantı sınırlamaları ile boğuşması gerekiyor. İnternet servis sağlayıcıları (İSS'ler) bu kadar çok bant genişliği kullanan tüketiciler için ne yapabilirler? Bunların şirket tarafından açığa kavuşturulması gerekiyor. Türkiye'de AKN olduğu günleri geride bıraksak da altyapı hala yeterince olgun değil. Bu Stadia için oldukça önemli bir sorun ve bu sorun yalnızca Türkiye için değil, tüm dünya için geçerli.

Son olarak Stadia'da oyunların ücreti hakkında bilgi paylaşılmadı. Reklamlar aracılığı ile tamamen ücretsiz mi olacak? Xbox Game Pass gibi bir abonelik modeli mi olacak yoksa oyunlculardan "AAA" oyunlar için $60 ödenmesi mi beklenecek? Eğer Stadia ücretsiz bir servis olacaksa abonelik ve ödeme olmadan bunları nasıl bizlere sunacak? Son yıllarda Facebook ve Google gibi şirketlerin kullanıcıların bilgilerini alıp hangi ticari amaçlarla kullandıkları büyük bir tartışma konusudur. Gizlilik internette en çok önem vermeniz gereken konulardan birisi iken Google'ın oyuncuların davranışlarını takip etmesi ne kadar doğru olur bilemiyorum.

Fiziksel oyuna sahip olmanın asla kaybetmeyeceği bir avantajı var. Konsola destek verilmese, servisleri sonlandırılsa bile oyun sizde fiziksel olarak bulunduğu sürece oynamaya devam edebilirsiniz. Stadia bir gün desteklenmeyince ne olacak? Google, çok fazla ürün sonlandırıyor ve kullanıcıların ne düşündüğünü umursamıyor. Eğer bir gün Stadia'nın da fişi çekilirse bu hiç iyi bir durum yaratmaz.


Sunum sırasında Google yalnızca kendi stüdyoları ile platformu desteklemeyeceğini, üçüncü parti stüdyolar ile de koordineli çalışacağını belirtti. Ancak Nintendo, Microsoft ve Sony'nin eli bu konuda oldukça güçlü. Ayrıca Microsoft'un son dönemlerde gerçekleştirdiği agresif stüdyo satın alma politikası da Google için bir tehdit.

Özel oyunlar konsol başarısı için oldukça önemlidir. Forza Horizon 4, God of War ve Zelda: Breath of Wild gibi özgün oyunların Stadia için bulunması gerkeiyor. Ancak yapılan sunumda tek bir oyun bile duyurulmadı. Bu sebeple özel oyunlar için Stadia'nın herhangi bir büyük vaadi şimdilik bulunmuyor.

Umarız Google, Stadia için önümüzdeki aylarda daha detaylı bilgileri yayınlar. Şirket, yaz aylarında daha fazla bilgi paylaşılacağına dair söz verdi. Ancak Stadia'nın işi E3 2019 ile daha da zor bir hal alacak. Çünkü Microsoft bu etkinlikle Project xCloud servisini tanıtmayı planlıyor.


Bana kalırsa iyi bir oyuncu deneyimi için yalnızca yayın servisi ile başarılı olunamaz. Yoldayken telefonumdan Apex Legends oynamak harika olurdu, ancak evime geldiğimde Apex Legends'ı tam kalitede ve gecikme yaşamadan konsolumda kaldığım yerden oynamaya devam edebilmeliyim. Şu anda Stadia bu soruna bir çözüm sunmuyor. Maalesef bir Stadia sahibi olduğunuzda gecikme ve görüntü kalitesi ile ilgili sorunlarla boğuşacaksınız gibi duruyor. Her ne kadar 10.7 teraflop gücü olsa da tüm bunlar sıkıştırılmış bir görüntü ve gecikmiş bir kontrol deneyimi ile gönünüze geldiğinde sonuç pek iyi olmuyor.

Ancak oyun yayını servisi tek başına ne kadar kötü bir fikir gibi dursa da bir konsol ile birleştiğinde harika olabilir. Neyse ki önümüzdeki E3 konferansında Microsoft "Project xCloud" duyurusunu yapmış olacak. Muhtemelen bu yeni servis Xbox Live veya Xbox Game Pass ile birlikte gelecek. İşin güzel yanı ise her iki servis de yeterince olgun ve geniş bir arşive sahipler. Bu durumda Microsoft'un Stadia karşısında yarışa önde başlayacağını söylesek yanlış bir ifadede bulunmuş olmayız.
Hakkında: MSFThaber kıdemli teknoloji editörü. Türkiye'nin ilk ve tek Windows'a odaklanmış YouTube kanalı Pencereler'in kurucusu. Windows, Xbox ve diğer Microsoft donanımları da dahil olmak üzere Microsoft'un haberlerine, incelemelerine, editöryal makalelerine ve daha fazlasına odaklanıyorum.
Yazarın diğer haberlerine ulaşmak için tıklayın.

Yorum Ekle

Okunamayan kodu yenilemek için resmin üstüne tıklayınız


Güvenlik kodlarından sıkıldınız mı?
Güvenlik kodlarını biz de sevmiyoruz ancak botlardan korunmamız için ihtiyacımız var. Fakat kurtulmanız çok kolay, yalnızca bir dakikanızı ayırarak ücretsiz bir hesap oluşturabileceğinizi unutmayın. Şimdi ücretsiz bir hesap oluşturun ve bir daha güvenlik kodları ile muhatap olmayın. MSFThaber'e üye olarak yorumlarınıza gelen cevapları takip edebilir ve diğer kullanıcılar ile iletişime geçebilirsiniz. Ücretsiz bir hesap oluşturmak için buraya tıklayın.

Gizliliğinizi önemsiyoruz
Size daha iyi hizmet verebilmek için MSFThaber'de çerezler kullanıyoruz. MSFThaber'i kullanırken çerezlere izin verdiğinizi unutmayın.
Kabul ediyorum
Kabul etmiyorum
Çerez politikamız